我国手游厂商格局稳固,静待黑马后进者
知闻
2023年5月5日
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5月5日,据Sensor Tower数据显示,今年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%。
其中,鹅厂、米忽悠和猪厂老三位雷打不动,锁死前三。腾讯靠王者和吃鸡没什么好说的,金铲铲之战与新游合金弹头的风评不容忽视。从游戏生命角度来看,王者、吃鸡已经火了太久,出新皮肤与复刻的步伐越来越快。
米哈游在做游戏方面没什么好说的,全靠同行衬托罢了;但在未成年人充值退费难、运营对某些粉丝四处出击的行为不作为等方面,米哈游还是犯了“国内游戏厂商都会犯的错误”,服务这个大类是其显眼的短板。
网易面临的境地和腾讯类似,过于依赖老游戏,而拿不出能打的新游。当然,这点被蛋仔成功逆转。相信公司一定有精准的用户画像,清楚知道玩家群体的性别/年龄/消费能力,蛋仔的玩法、画风和产品力问题不大,但学生群体、尤其是未成年玩家充值退费问题,同样十分突出。
结合今年1-4月版号发放情况,不难看出,大厂拿到的版号屈指可数,几乎被中小厂分摊。换句话说,大厂靠复制粘贴广撒网那套优势劣币战法,行不通了;市场竞争状态,正在向回归本该有的秩序发展。大厂被逼着要走精品化开发路线,否则新旧游戏传承之间将出现断层;中小厂则获得了更多的参与机会和竞争空间,或许一潭死水般的游戏厂商格局,会在不久的将来,被一个又一个黑马搅乱。
一家独大、三分天下、三超多强,只是历史发展阶段的产物,并非充分竞争的结果。